用戶體驗(UX)設計師

簡述
在了解UX設計師的工作前,不妨先看看甚麼是UX。
UX (User Experience) 即「使用者體驗」,是指「人機互動時,用家的主觀感受和想法」。
不論是網站、手機應用程式,還是咖啡機,都講求一個設計精良的操作界面,而當中牽涉的除了是外觀設計之外,還包括互動元素、內容鋪排、資訊架構、市場需求、價值觀等多個領域。
換而言之,UX設計師需要具備非常廣闊的知識基礎,才能從多個角度出發,打造出一個對使用者來說「最完美」的使用者體驗。
職責
UX 設計師工作內容包括為UI設計進行前期工作,例如調查用戶的使用習慣、行為和想法,並設計網站和APP的框架和流程,確保用戶在操作上的流程使用順暢和符合使用邏輯,把使用者放在第一位。
UX設計師需要在現時的用戶使用習慣中透過洞察和研究發掘問題,然後解決問題,改善使用者的體驗。所以想成為UX設計師,就需要了解用戶的痛點、想看到甚麼,怎麼設計會方便用戶,要求UX Designer對用戶、產品及市場要有充分的理解,然後製作出流暢的用戶體驗,這些都是UX設計師需要的技能。
UX設計師術語 | 工作內容 |
A/B測試 (A/B Test) | 將兩款帶有不同變數的設計,同時開放給特定用戶群使用,從而判斷出哪個版本能帶來更大效益 |
易達性 (Accessibility) | 代表使用者能在沒有多餘步驟的情況下,輕鬆並順利到達想要前往的頁面 |
易用性 (Usability) | 指操作界面設計清晰,用家不用多做思考,憑直覺就能快速上手使用 |
卡片分類法 (Card Sorting) | 將UX設計的重要元素逐一寫在卡片上,再讓測試者進行分類,從而整理出符合用戶期望的設計 |
人機互動 (Human Computer Interaction) | 研究使用者與設計之間的依賴關係,例如人如何使用設計、設計如何助人解決問題等 |
資訊架構 (Information Architecture) | 即透過標籤分類、導覽系統、搜索欄等元素,來讓資訊內容更清晰地呈現予受眾 |
人物誌 (Persona) | 藉由虛構出不同特色的目標用戶,讓團隊在下決策時有更具體的參照藍本 |
線框稿 (Wireframe) | 用以表達產品佈局規劃、資訊架構、操作流程等概念的草稿,一般較粗糙且低擬真,以黑白灰色階為主 |
視覺稿 (Mockup) | 把線框稿繪製成最終面向受眾的畫面,但只是一張彩色的靜態圖片,缺乏互動性 |
原型 (Prototype) | 能夠真實模擬使用者與產品的互動過程,如按下按鈕就會跳轉到另一畫面,設計非常貼近成品 |
所需技能及入職條件
軟技巧
- 同理心
同理心是指能夠設身處地,站在他人立場思考的一種能力,對於一名成功的UI/UX設計師來說,其重要性不可或缺。畢竟透過換位思考,設計師才能夠更深刻地體會他人情緒和想法,真正地回應終端用戶的需求。
- 好奇心
在瞬息萬變的市場當中,唯一不變的,就是消費者總是在追求更好的事物。人類的審美觀和使用習慣會隨著生活、文化、個人成長等多個因素而產生變化,所以,UI/UX設計師必須時刻保持好奇,才可以摸索出最緊貼潮流的設計秘訣。
- 溝通技巧
UI/UX設計師的作品,通常都需要經過內部重重審核,才能真正面向群眾。換而言之,UI/UX設計師除了專注設計,還需要和各個部門推銷並介紹自己的設計理念,說服大家採用自己的建議。因此,一個良好的溝通技巧絕對能為UI/UX設計師的工作錦上添花。
硬知識
- 數據敏銳度
UI/UX設計師依憑的並不是直覺,而是客觀的市場數據和調查研究。為了評估用戶的滿意度,設計師需要參考不同的衡量指標,例如跳出率 (Bounce Rate)、離開率 (Exit Rate)、平均工作階段時間長度 (Average Session Duration) 等。所以UI/UX設計師必須具備一定的數據理解能力,分析數字背後的商業意義。
- 編程知識
UI/UX設計師未必需要精通編碼技巧,但至少需要掌握基本的概念,例如HTML、CSS和JS等程式語言在設計開發中扮演的角色。這樣一來,UI/UX設計師才能在構思設計的時候,懂得怎樣的安排才是可行的,提高與編程團隊的溝通效率。
- 設計原則
作為一個UI/UX設計師,當然需要熟讀基本的設計原則。所謂的設計原則,就是匯聚前人經驗,千錘百鍊得出來的設計規範,例如是「十大大易用性原則」、「極簡主義」、「通用設計的七個原則」等。透過應用這些設計學知識,UI/UX設計師自然能確保作品的高水準。
做UI/UX不只是對電腦,你要與不同的人合作。在公司內,你要接觸Producting Team、軟件工程、項目經理和Feedback Team,了解各單位的想法,再做出大家滿意的產品。好似我們經常要與市場推廣部開會,他們希望網頁走簡約風,會要求我們設計一個較少按鈕的介面,又或者下一期要賣的是防疫用品,會分享醫療資訊,他們就會要求冷色系風格,你就要不停來來回回的協調。In-House你要與公司同事溝通,做Agency就要向客人做簡報。所以在面試時,可以分享以往的工作企劃、與人合作的經驗,讓面試官看到,你不只是一個會用電腦畫圖的人。
晉升途徑
截止2022年3月5日,香港UX設計師的平均月薪為HK$26,500。
綜合而言,UX設計師的薪酬主要分為「底薪」和「獎金」兩部分,前者一般為固定不變,後者則根據設計師的工作表現酌量發放。
隨著UX設計師在行內累積的經驗越來越豐富,薪水也會隨之然有一定升幅
UX設計年資 | 月薪 |
0 至 2 年 | HK$20,000起 |
2 至 4 年 | HK$30,000起 |
4 至 9 年 | HK$50,000起 |
參與過世界知名項目 | HK$80,000起 |
常見項目和生活例子
譬如購物網站的頁面、或者你們平時所用的Instagram app,包括首次登記、登入戶口、放入購物車等CTA(Call to Action)按鈕放在哪個位置,是否方便用戶使用等。用戶體驗設計得好的網站和APP更能吸引使用者,並能更吸引用戶對公司和產品的信任,從而能夠提高轉換率,有助增加公司收益!
相關中學課程
- 設計與應用科技
- 科技與生活
- 資訊及通訊科技
相關大學課程
並無硬性要求,一般最貼近的是設計相關的課程或IT相關課程,心理學也是相關的科目。
有不少用戶體驗設計師會靠自學成才。
相關職業
UX和UI設計師有甚麼分別?
UI (User Interface) 和 UX (User Experience) 雖然相差僅一個字,但兩者負責的工作卻大有不同。
通俗點說,UI設計師講求的是「美不美」,而UX設計師追求的則是「爽不爽」。
UI (User Interface) 即「使用者介面」,而UI設計師的工作,就是從零打造一個兼顧品牌和用戶要求的介面,著重於外觀和風格。
和網站設計師 (Web Designer) 不一樣,UI設計師除了網站之外,還需要熟悉手機應用程式和其他電子系統的設計要訣,致力優化各個操作介面的視覺效果。
另一方面,UX設計師聚焦於更廣泛的範疇,涵蓋任何會影響用家使用體驗的因素,包括介面觀感、內容鋪排、載入速度、用戶心理等,目的是為用戶創造一個零障礙、流暢的體驗。
為了提升終端用戶的滿意度,UI設計師和UX設計師通常都會緊密合作,由前者研究視覺層面的細節,後者主導用戶旅程和體驗的設計。很多時候,取決於公司,UX和UI會是同一個人。
相關資料來源
【如何成為UI/UX設計師?】 香港UX Designer做啲咩? 人工高?前景好?